atomcorelayer
Логотип atomcorelayer

Научитесь создавать графику для мобильных игр с нуля

Полугодовая программа для тех, кто хочет работать в игровой индустрии. Изучите создание 2D и 3D ассетов, анимацию персонажей и интерфейсы под реальные проекты. Старт — февраль 2026.

Посмотреть программу

Почему графика в играх — это не просто рисование

Многие думают, что для работы художником в геймдеве достаточно уметь рисовать. Но мобильные игры требуют понимания технических ограничений: размеры файлов, оптимизация текстур, работа с атласами спрайтов.

Мы учим думать как специалист, который создаёт контент для конкретных платформ. Вы узнаете, как балансировать визуальное качество и производительность, работать с разными разрешениями экранов и форматами файлов.

Курс построен на практике: каждый модуль завершается созданием ассетов, которые можно использовать в реальных проектах. К концу обучения у вас будет портфолио с рабочими примерами.

Процесс создания графических ассетов для мобильных игр

Три этапа обучения

Программа разделена на модули, которые постепенно усложняются. Каждый этап даёт навыки, необходимые для следующего уровня.

01

Основы и инструменты

Первые два месяца посвящены освоению программ и базовым принципам. Вы изучите Adobe Photoshop, Illustrator, основы композиции и цвета. Научитесь создавать простые ассеты: иконки, элементы UI, фоны.

02

Персонажи и анимация

Средний этап — работа с персонажами. Концепт-арт, создание спрайтов, покадровая анимация движений. Вы освоите Spine 2D для скелетной анимации и научитесь экспортировать ассеты в игровые движки.

03

Финальный проект

Последние два месяца — работа над комплексным проектом. Вы создадите полный визуальный стиль для условной мобильной игры: персонажей, окружение, UI, анимации. Это станет основой вашего портфолио.

Работа над графикой в студийных условиях

Практика на студийных примерах

В процессе обучения вы будете работать с техническими заданиями, похожими на реальные запросы из студий. Научитесь читать концепт-документы, понимать требования к файлам и соблюдать дедлайны.

Мы разбираем типичные ошибки начинающих художников: неправильный выбор разрешения, проблемы с экспортом, несоответствие стилю проекта. Каждое задание проверяется с точки зрения применимости в производстве.

По окончании курса вы будете понимать полный цикл создания графики для мобильных игр — от первого эскиза до финальной интеграции в движок. Это даст вам преимущество при поиске работы или фриланс-проектов.

Варианты обучения

Выберите формат, который подходит вашему графику. Все материалы остаются у вас после завершения курса.

Самостоятельное изучение

180 000 ₸
за весь курс
  • Доступ к видеоурокам и материалам на 12 месяцев
  • Практические задания с автоматической проверкой
  • Шаблоны и исходники для работы
  • Закрытый чат с другими студентами
Записаться на курс

Примеры работ выпускников

Студенты прошлых потоков (курс стартовал в октябре 2024) создали разнообразные проекты — от казуальных головоломок до экшен-игр. Вот несколько примеров финальных работ, которые попали в портфолио.

Пример работы выпускника курса

Визуальный стиль для платформера

Набор ассетов для 2D-платформера: анимированный персонаж, тайловые текстуры окружения, интерфейсные элементы. Работа заняла два месяца в рамках финального проекта.

UI-киты для мобильной RPG

Комплексный интерфейс с элементами инвентаря, панелями навыков и диалоговыми окнами. Студентка разработала единый визуальный язык и создала масштабируемую систему компонентов.