atomcorelayer
Логотип atomcorelayer

Команда, которая верит в магию пикселей

В 2019 году несколько энтузиастов с опытом работы в игровых студиях собрались в небольшом офисе в Костанае. Идея была простой — создавать графику для мобильных игр, которая будет выглядеть круто даже на старых телефонах.

Знаете, что самое сложное в геймдеве? Не технологии. А понимание, что игроку нужна эмоция, а не просто красивая картинка. И это понимание пришло не сразу — где-то после третьего переделанного проекта и множества ночей с кофе.

Как мы учились на своих ошибках

Первый год был испытанием. Мы делали всё: от интерфейсов для казуальных игр до анимаций персонажей для экшенов. Иногда получалось здорово, иногда — не очень. Помню, как один клиент вернул проект со словами "слишком красиво, игра тормозит". Тогда мы поняли: красота без оптимизации — это провал.

К 2021 году выработали свой подход. Начали работать с техническими ограничениями ещё на этапе концепта. И знаете, что изменилось? Клиенты перестали возвращать правки. Потому что мы делали не "как красиво", а "как нужно для этой конкретной игры".

Сейчас в команде 12 человек. У каждого своя специализация — кто-то делает UI, кто-то работает с эффектами, кто-то занимается только персонажами. Но главное — все понимают игровую механику. Потому что дизайнер, который не играет, не может создать хорошую игровую графику.

Рабочий процесс создания игровой графики в студии Детализация игровых элементов и текстур Проработка цветовых палитр для мобильных игр

Три правила, которые работают

За пять лет мы сформулировали принципы, которым следуем в каждом проекте. Никакой философии — только то, что проверено на практике.

Технический реализм

Перед тем как нарисовать что-то эффектное, мы спрашиваем: "А это вообще запустится на целевом устройстве?" Красивая идея, которая заставляет телефон греться — это не идея, а проблема. Поэтому тестируем всё на реальных девайсах, включая бюджетные модели.

Игровая логика первична

Графика должна помогать игроку понимать, что происходит. Если кнопка выглядит круто, но игрок не понимает, что на неё надо нажать — мы переделываем. Функциональность важнее эстетики, хотя мы стараемся совмещать и то, и другое.

Итеративная работа

Мы не пытаемся угадать идеальный вариант с первого раза. Делаем быстрый прототип, смотрим в игре, корректируем. Иногда третья итерация кардинально отличается от первой — и это нормально. Главное, что в итоге получается то, что реально работает в проекте.

Что для нас действительно важно

Слова о ценностях часто звучат как маркетинг. Но есть вещи, без которых мы просто не могли бы работать так, как работаем. Это не красивые формулировки — это то, что проверяется каждый день в реальных проектах.

Командная работа над игровым проектом

Честность с клиентом

Если идея клиента технически невыполнима или не подходит для проекта — мы говорим об этом сразу. Лучше обсудить альтернативы на старте, чем переделывать всё в конце.

Уважение к игрокам

Делаем графику не для портфолио, а для людей, которые будут играть. Это значит — понятные интерфейсы, комфортная цветовая палитра, читаемые элементы.

Профессиональный рост

Индустрия меняется быстро. То, что работало год назад, сегодня может выглядеть устаревшим. Поэтому регулярно изучаем новые инструменты, техники, тренды.